ドラゴンボール超:ブロリー-ネタバレなしのレビュー-幸せなAndroid

まあそれはそれです。長い間待った後、新しいドラゴンボール映画がついにリリースされ、多かれ少なかれすべての期待が満たされました。そして何よりも、それは米国とスペインと南アメリカの両方で興行収入を記録しており、フランチャイズの歴史全体ですでに最高の売上高を記録しています。他の誰かがそれを期待していましたか?そういう意味で国境を越えて起こったことはいつも日本にあるように、目を開け始め、髪を抜いているのではないでしょうか。

いずれにせよ、そして映画自体に焦点を当てると、ドラゴンボールスーパーブロリーは、最も良い意味での新鮮な空気の息吹です。プロットレベルではそれほどではありません-彼らは私たちに公式の規範の外にいたいくつかの既存のキャラクターの歴史を教えてくれます-視覚的で芸術的なレベルで。ブロリー映画は、過去20年間私たちが苦しんできた硬くてプラスチックのデザインすべての別れの扉であり、新しいアニメーションスーパーバイザーの新谷直宏によって更新されました。

偉大な新谷直宏の手による剛性の低いデザインとはるかにダイナミックな戦闘

キャラクターのデザインははるかに湾曲しており、シェーディングのレイヤーが少なく、表現の範囲がはるかに広くなっています。これにより、静かなシーンはよりコミカルな雰囲気になり、戦いは多くの瞬間に限界に追いやられた痛み、怒り、または喜びの表現で、はるかに感情的になります。トーナメントオブパワーサガでアニメの最後に見たものから光年。

そしてそれは、DBS:Brolyと呼ばれるこの発明の建築家が、神の戦い復活F 見られるものをはるかに超えるカメラの動きとダイナミズムとの戦いを私たちに与えているということです。そういう意味では、ドラゴンボールは21世紀のアニメに期待されるものに近いと言えるのですが、ワンパンマンやマイヒーローアカデミアなど、今の格闘少年の絶頂期のシーンです。

この映画に関わるアニメーターの多くは新しい新谷のデザインにぴったりですが、ドラゴンボールZ時代の90年代のスタンプを維持し続けている高橋優也のような「反抗的な」アニメーターがいます。シーンはチームの他のメンバーとうまくかみ合いません。幸い、タカハシのシーケンスは、彼のアニメーションが手袋のようにフィットし、これまでに見た中で最高のベジータの戦いの1つを提供するのに役立つ、映画の非常に特定の瞬間に焦点を当てています。

ブロリーの歴史と惑星ベジータの死を書き直す

ストーリーレベルでは、以前の映画と比べて大幅な改善があり、戦いを起こして計画が一人で進むのを待つのではなく、映像のかなりの部分を「物事を伝える」ことに充てています。鳥山明は、映画全体で最も発達したキャラクターであるブロリーに立体感を与え、長編映画の主人公になりました。これらすべてが、映像の最後の3分の1に非常にすばらしい驚きをもたらしました。

もちろん、結局彼らは伝説の戦士ヤモシを映画から除外しました、鳥山が彼の最後のインタビューで話していた何か。彼がシリーズの将来のサガのためにそれを保存しているとしましょう...

つまり、ドラゴンボールスーパー:ブロリーは、すべての詳細を取得するために何度も見なければならない映画の1つです。あなたはその背後に多くの愛があると言うことができますが、特定の重要な瞬間に固執したり接着したりしないコンピューター生成のエフェクトを台無しにしてしまいます。一般的に、この映画はとても楽しく、視聴者への贈り物です。惑星ベジータの破壊など、ドラゴンボールの歴史における重要な瞬間に焦点を当てていること、およびアニメーションが実際には別の銀河からのものであることを考慮に入れると、それは検討されている作品のファンにとって必須の表示ですなど。

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